Limbo: O jogo

Escape de armadilhas, sobreviva e desvende o misterio do Limbo.

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quinta-feira, 6 de setembro de 2018

Z-Rox


Z-Rox é um jogo feito por um usuário chamado EvilDog baseado em flash e disponível para jogar online no site Kongregate.com. O jogo estilo puzzle foi lançado em 2008 e é bastante popular nas interwebs, tendo mais de um milhão de acessos. Muito dessa popularidade se dá devido à originalidade da ideia, o jogo brinca com a ideia do esforço de nosso cérebro em determinar formas quando elas são apresentadas de uma forma diferente da que a gente está acostumado: em uma dimensão. Como assim? Talvez fique mais fácil de entender na prática, por isso eu criei um gif do tutorial.


Então, aparentemente o que você vê é só uma linha mudando de tamanho, mas na verdade se tratava da letra T. Após o tutorial o jogo segue um sistema de níveis até o nível 100, em que análogo ao tutorial, o jogo te dá o que parece linhas e você precisa escrever a resposta. A resposta pode ser qualquer coisa entre letras, números, formas e símbolos e devem ser escritas em inglês.


O nível 1, por exemplo, é claramente a letra L.


Por esse gif, consegue dizer qual a resposta para o nível 3?


E do nível 29?
Com a variedade de formas durante o jogo você se vê passando alguns níveis rapidamente e empacando em outros. Neste último caso, o recomendado é deixar o jogo de "molho" por um tempo, que provavelmente ao voltar, você virá com uma perspectiva diferente pro jogo e aquele nível passará a não apresentar tanto desafio quanto antes.
Um fato bastante curioso é que em níveis difíceis o primeiro recurso do jogador é justamente desenhar a forma conforme ela aparece. Esse esforço pode ser entendido como uma conversão, passando de uma dimensão para o mundo bidimensional, uma tentativa de tornar a figura mais palpável para nosso cérebro.
Segundo uma breve descrição na página do jogo, a ideia para Z-Rox nasceu de uma simples conversa de EvilDog com amigos na hora do almoço sobre desenvolver um jogo em 1D. Possivelmente o título do jogo seja uma referência à Xerox, como aquela marca de fotocopiadoras,  já que quando impressoras escaneiam elas movem uma barra, que trabalha em uma dimensão, sobre símbolos. A diferença é que o que acontece em Z'Rox é o movimento contrário, o símbolo é "passado" em uma barra.  A ideia vingou, e mesmo sendo antigo e limitado pelo que se é possível fazer em flash, a ideia foi bem executada. O jogo, no entanto, poderia contar com mais recursos. Na própria página do jogo existem sugestões dos jogadores como por exemplo: "Seria legal se o jogo mostrasse a figura completa uma vez que respondemos corretamente".
Vale salientar ainda que o jogo conta com mais dois modos de jogo, Random Attack e Limited View sendo desbloqueados conforme se avança. E aprimorados para Extreme Random Attack e Extreme Limited View uma vez que se termina o modo normal.
Na última vez que joguei empaquei no nível 52, e você? consegue ir mais longe?


terça-feira, 4 de setembro de 2018

Limbo: O jogo




Você conseguem imaginar qual seria a sensação de acordar no plano que fica entre o céu e o inferno? É essa sensação que o jogo Limbo traz para você, nesse jogo no estilo puzzle no estilo plataforma. 
Limbo foi o primeiro título de uma desenvolvedora de jogos independentes da Dinamarca chamada Playdead, produzido por Mads Wibroe juntamente com Dino Patti. Lançado em 2010 com exclusividade para o X-box 360 e um ano depois foi aberto ao mercado para outras plataformas.
Agora que sua ficha já brevemente apresentada, vamos falar desse jogo que tem um potencial gigantesco para te fazer imergir no universo dele. Como já foi dito, a primícia dele é de certa forma simples. Somos colocados em um ambiente hostil tendo que desvendar quebra cabeças, escapar de monstros e armadilhas. É uma odisseia solitária pelo desconhecido que nos leva a usar ao máximo o nosso raciocínio, estratégia e atenção aos detalhes.

Por falar em detalhes, o jogo trabalha de forma magnifica com eles, sendo trabalhado apenas em preto e branco com movimentações em 2D, um plano de fundo bem dark e os sons, para mim, são a joia da coroa desse jogo. O trabalho com os sons do ambiente, os passos, as folhas, o vento e os pequenos trechos para alimentar a tensão. Mas o que chega a dar calafrios são os momentos em que existe a ausência desses sons, eu mesmo tive momentos que me movimentei com o personagem saltitando para não ouvir os passos e garantir que não estava chegando nada.

Não é dado nenhum tipo de tutorial instantâneo sobre o jogo, você acorda no meio de uma floresta escura e gradativamente vai aprendendo como superar os desafios mais simples para estar preparado para os mais complexos, nada está ali à toa, essa é uma dica que eu vou deixar pra você.

Me contive bastante nesse texto a sensação de descoberta é a melhor parte desse jogo, você descobrir tudo jogando, não falo só de como passar dos desafios, mas da própria historia, descobrir do que se trata e o porque de passar por todas aquelas coisas pode ser meio frustrante. O melhor a se fazer é baixar o jogo e mergulhar de cabeça, o que é bem fácil graças a atmosfera do jogo.

Vou lhe assegurar que Limbo não é um jogo de terror mas, sim, ficamos com uma sensação singular durante o jogo. Não se trata de medo, e sim de solidão(caso você tenha outra descrição para essa tal sensação, volta aqui e fala nos comentários). Além disso, o jogo consegue te prender de uma forma bem estranha., te causando um pensamento duplo de que em um momento você precisa ajudar o garoto a sair dali e quase subitamente você se torna o garoto e precisa sair dali.

Limbo teve uma excelente recepção da crítica e foi visto como um claro exemplo de "vídeo game como arte". Com razão, pois parece que todos os elementos utilizados no jogo estão em uma simbiose com a historia.

Vou encerrando esse texto por aqui, e volto a afirmar que jogar Limbo é uma experiência única e vale a pena, é um jeito sombrio de experimentar a nostalgia. Se fosse para classificar o jogo eu daria a nota de 4,5/5. Certifique-se que quando for iniciar o jogo esteja de noite, lembre-se de deixar as luzes apagadas e os fones bem alto, mergulhe de cabeça.

Boa jogatina e até a próxima.